Notify Message
Forums
#4824261 Aug 20, 2011 at 11:15 AM
Slapped bitch
63 Posts
-1 Quote
#4824278 Aug 20, 2011 at 11:24 AM · Edited 10 years ago
Slapped bitch
63 Posts
Spider wing

Anub'Rekhan



Умения:
Стая саранчи (Locust Swarm - природный урон): Каждые 90 секунд Anub'Rekhan выпускать Стаю Саранчи, которая будет наносить серьезный урон всем вокруг на большом радиусе (около 30 ярдов). Если вы не покинете этот радиус, то получите сильный ДоТ (Damage on Time) который может складываться на вас несколько раз очень быстро, нанося 875-1120 природного урона каждые 2 секунды. При этом вы не сможете атаковать или кастовать. Этот ДоТ может складываться до 99 раз.
Пронзание (Impale): Это умение наносит физический урон по площади по игрокам, находящимся напротив Anub'Rekhan. При попадании по вам вас подбросит вверх, нанеся 700-2000 урона, плюс к этому вы получите дополнительный урон от падения. Пронзание выбирает целью случайную цель в рейде.
Трупные Скарабеи (Corpse Scarabs): Каждый раз при смерти моба или игрока из трупа будут появляться. Не элитные Скарабеи 60 уровня (с 5000 здоровья и средней величиной атаки 150-300), следовательно, маги могут с легкостью с ними расправиться при помощи АоЕ.

Роль классов:
(Druid): исключительно лечение рейда, трупов быть не должно.
(Hunter): ДпС по Anub'Rekhan, так же необходимо выбрать отдельного Охотника в группу основного танка, чтобы Охотник давал воину свою ауру скорости каждый раз, когда Anub'Rekhan выпускает Стаю Саранчи.
(Mage): ДПС по охранникам босса (малые пауки), затем ДПС по Anub'Rekhan. Каждый раз, когда умирает охранник или игрок, маги обязаны уничтожать Трупных Скарабеев.
(Paladin): Лечение рейда и стан пауков.
(Priest): Лечите рейд или танка, в зависимости от вашей задачи. Особенное внимание следует уделить основному танку во время Locust Swarm. Необходимо создать специальную группу, которая будет лечить основного танка.
(Rogue): ДПС по паукам (они не имеют иммунитета к станам), как только пауки мертвы - ДПС по боссу, не забудьте покинуть радиус Locust Swarm вовремя.
(Warlock): Следите за тем, чтобы ваша группа всегда получала эффект от вашего Импа. ДПС по паукам и боссу. Специально назначенный Колдун должен вешать Curse of Tongues на босса незадолго до Locust Swarm.
(Warrior): Задача МТ очень важная и сложная, подробнее все будет описано ниже в стратегии. Остальные Воины танкуют и атакуют адов.

Пул : Два Охотника приводят адов, в то время как МТ нападает на босса и держит его в Северной позиции для танкования (при этом держит его спиной, что бы Пронзание (Impale) не действовало на рейд).

Стратегия:

Когда вы проникли в комнату с боссом (убедитесь, что никто в рейде не находится в состоянии AFK, так как двери за вами закроются), пройдите вперед на позицию рейда и начинайте атаковать двух охранников босса (учтите, что их можно оглушать (stun)), в это время МТ отводит босса в Южный сектор танкования. Стоит отметить, что Anub'Rekhan должен находится спиной к рейду, так как в этом положении игроки не будут часто попадать по действие Impale (Пронзание).

Настоящий бой начинается, когда каждые 90 секунд Anub'Rekhan выпускает Locust Swarm (Стая Саранчи), что легко может заметить МТ (и остальные бойцы ближнего боя при помощи аддона spellalert), МТ нужно отбегать от босса (Anub'Rekhan передвигается медленнее, когда использует свою способность Locust Swarm, поэтому он не достанет до МТ, который находится под действием ускоряющего аспекта Охотника), что бы предотвратить многократное наложение эффекта Locust Swarm (Стая Саранчи), далее МТ отводит босса к противоположной от него зоне танкования (юг или север), таким образом весь остальной рейд будет на безопасном расстоянии от стаи саранчи, которую выпускает босс.

Во время использования боссом Locust Swarm (Стая Саранчи), так же призываются Crypt Guard (Стражники Склепа). Поэтому, когда МТ ведет Anub'Rekhan вдоль восточной стены, остальной рейд пулит Стражника к западной части комнаты. Crypt Guard (Стражники Склепа) имеют на вооружении паутину, которая действует аналогично способности босса паука из Zul'Gurub. Эта паутина снимает аггро, запутывает игрока и не позволяет ему использовать заклинания. Поэтому, как и в ZG, она помогает использовать второго танка, который держится немного позади и сможет подбежать и использовать taunt (насмешка) в том случае, если основной Воин, танкующий Crypt Guard, оказался в паутине, затем просто убивайте этих пауков (на Стражников Склепа действуют оглушения Паладинов и Разбойников).

Стоит так же отметить, что после того как игрок или моб умирает из него выползают скарабеи. Эти жуки не элитные и с очень маленьким запасом жизни, поэтому их можно легко уничтожать АоЕ классам.

В течение боя Anub'Rekhan периодически использует Пронзание (Impale) по случайной цели в рейде, поэтому старайтесь держать на расстоянии друг от друга, что бы исключить возможность попадания под этот удар сразу большого числа игроков.

Как только вы определите время перезарядки Locust Swarm (Стая Саранчи) и смены позиции МТ и остального рейда, то вам будет очень просто убить Anub'Rekhan.

Обратите внимание на то, что после неудачной попытки убить босса скарабеи, которые вылезают из трупов, не исчезнут и будут патрулировать комнату Поэтому будьте осторожны, когда после смерти рейда вы вернетесь в комнату. Спульте и уничтожьте всех жуков перед началом следующей попытки.

Совет: на этом боссе вашему МТ может помочь Greater Nature Protection Potion, которая может спасти его от смерти во время Locust Swarm (Стая Саранчи).
http://www.youtube.com/watch?v=ZCnD_PsvG7s

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Grand Widow Faerlina



Умения:
Залп ядовитыми стрелами (Poison Bolt Volley - природный урон): стреляет ядом в противника, причиняя 1225-1575 природного урона, в течении 8 секунд дополнительно наносится 417-483 каждые 2 секунды. Поражает максимум 10 целей.
Огненный дождь (Rain of Fire - огненный урон): низвергает огненный дождь каждые 60 секунд, нанося всем игрокам, попавшим под него, 1850-2150 огненного урона каждые 2 секунды в течении 8 секунд.
Ярость: Каждые 60 секунд босс входит в Ярость, она будет находиться в этом состоянии до тех пор, пока вы не используете Объятия Вдовы (Widow's Embrace) - это умение ее Поклонниковей, которое становиться вам доступно, когда Жрецы (Priests) берут их разум под контроль (Mind Control).
Объятия Вдовы (Widow's Embrace): один из Поклонников (Worshipper) Вдовы приносит себя в жертву, при этом босс выходит из состояния Ярости, не дает Вдове использовать Ядовитые Стрелы в течении 30 секунд, снижает скорость каста на 25%. Это умение доступно Поклонникам Вдовы, вы должны брать их под контроль (Mind Control) и использовать это умение каждые 30 секунд на Фаерлину.


Роль классов:
(Druid): лечение и снятия ядов с рейда.
(Hunter): убить 2 Последователей (Follower), затем ДПС по Фаерлине, также следует выделить одного Охотника, который будет отводить Последователей в северо-восточный угол комнаты.
(Mage): порядок целей аналогично Охотнику.
(Paladin): первостепенная задача - снятие ядов и лечение. Также стан двух Последователей.
(Priest): выделенные Жрецы берут под контроль Поклонников, остальные лечат игроков, попавших под Огненный Дождь и Ядовитые Стрелы.
(Rogue): тот же порядок целей, что и у Охотника (старайтесь как можно больше станить Последователей, это крайне важно).
(Warlock): следите за тем, чтобы члены вашей группы (особенно Воины) получали эффект вашего Импа (порядок целей как у Охотника - сначала ДПС по Последователям, затем по Фаерлине).
(Warrior): один Воин держит Фаерлину, еще 4 держат Поклонников (до тех пор пока их не возьмут под контроль и не принесут в жертву), остальные воины ДПС по боссу.


Пул : 2 Охотника пулят двух Последователей в северо-восточный угол комнаты, после чего все ДПС убивают их там; 4 Воина пулят четырёх Поклонников и держат их близко к боссу, таким образом, Жрецы могут брать их под контроль и приносить в жертву.
Стратегия:

В связи с тем, что Rain of Fire наносит много урона, то вам следует иметь с собой Greater Fire Protection Potion или одежду имеющую Fire resistance, особенно, если вы предпочитаете ближний бой. Перед тем как пулить, вам придется распределить лекарей, пулеров и воинов. Назначьте 2 охотников на пул двух Последователей Фаерлины (Faerlina) в северо-восточный угол комнаты (вы должны убить их подальше от босса и Поклонников), затем 4 воина держат четырех Поклонников близко (10-15 ярдов!) к Фаерлине.

Что касается расположения рейда, старайтесь распределиться как можно более равномерно по комнате, чтобы избежать попадания большого количества игроков под Rain of Fire.

За 2 минуты до начала выпейте Greater Fire Protection Potion, таким образом, вы сможете выпить второе сразу же по мере надобности. Так же можно использовать Greater Nature Protection Potion для защиты от ядов.

Важно знать, что время этой битвы ограничено, в вашем распоряжении всего 5 минут. Каждые 60 секунд Фаерлина будет входить в Enrage, вы можете предотвращать это, принося в жертву её Поклонников, таким образом, она не сможет использовать Poison Bolt Volley, но помните, что у вас всего 4 Поклонника, поэтому у вас есть только 5 минут чтобы убить её. Через 5 минут она войдет в Enrage и ваш танк погибнет.

Когда вы начинаете схватку, пульте 2 Последователей как можно скорее на нужную позицию (их можно станить, этим должны заниматься Разбойники и Паладины). Как только пара Последователей мертва, весь ДПС переносится на босса (помните, у вас всего 5 минут), убедитесь в том, что воины держат своих Поклонников недалеко от Фаерлины, чтобы Жрецы могли брать их под контроль и использовать Widow's Embrace чтобы предотвратить Enrage.

Содержание битвы, коротко: старт, через 60 секунд Enrage - вы делаете Widow's Embrace, 60 секунд - сновая Enrage, снова Widow's Embrace, и т.д. после четвертого Widow's Embrace у вас будет ровно минута чтобы убить её.

Обязательно назначьте несколько лекарей лечить исключительно основного танка, так как единственное когда он может погибнуть, это при переходе с момента входа в Enrage до того как Жрец использует Widow's Embrace. Если вы пожертвуете Поклонником до того как босс войдет в Enrage, то вы только отсрочите его на 30 секунд, если же использовать Widow's Embrace после того как босс вошел в Enrage, то следующий Enrage будет только через минуту. Во время битвы крайне важно как можно скорее выходить из Rain of Fire.


Полезно иметь с собой:
Greater Nature Protection Potion - абсорбирует 1950-3250 природного урона в течении 60 минут.
Greater Fire Protection Potion - абсорбирует 1950-3250 огненного урона в течении 60 минут.
Powerful Anti-Venom - снимает яд, таймер - 1 минута. Помогает снимать с себя яд от Poison Bolt Volley.
Elixir of Poison Resistance - снимает 4 яда, таймер - 3 секунды

http://www.youtube.com/watch?v=bo7BjKu3wD4
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Maexxna



Умения:
- Оборачивание в паутину (Web Wrap) Кастуется через 20 секунд после начала боя, после этого каждые 40 секунд. Откидывает трех человек на НЕ стену (стена с паутиной), заключает их в кокон и парализует. Во время движения к стене игрок может немного скорректировать позицию своего кокона. В коконе игроку наносится 650-850 натур дамага каждые 2 секунды. Кокон, имеющий около 6к жизней, можно уничтожить снаружи. При этом игрок освобождается и получает 300-700 дамага от падения на землю.
-Распыление паутины (Web Spray): Кастуется каждые 40 секунд. Все игроки парализуются на 8 секунд и получают 1750-2250 натур дамага. Не резистится. Способы избежать: быть мертвым, выпить [Flask of Petrification], быть под ДИ или быть в коконе.
-Стрельба ядом: Наносит 1750-2250 натур дамага в конусе 15 ярдов перед собой.
- Necrotic Poison: Уменьшает хил на 905 на 30 секунд. Должен сниматься немедленно. Во время спрея для снятия этого яда необходимо использовать Abolish Poison.
-Энрейдж На 30% Маексна звереет. Скорость атаки и дамаг значительно увеличиваются.
-Паучки: Через 30 секунд после начала боя и каждые 40 секунд после этого спавнится 8-10 маленьких паучков. Они бьют очень быстро но слабо (100-150 дамага). У паучков около 4к жизней. Их следует собрать и убить АОЕ до спрея.

Стратегия:

- Маексну следует ставить в центре комнаты. Весь рейд должен стоять позади Маексны.
Это полезно следующим:
1. Меньше проблем хилерам – в этом бою нет АОЕ, кроме спавна паучков.
2.Если все стоят кучно это облегчает собирание и убиение паучков.
3.Все стоят спиной к ближайшей стене. В этом случае люди в коконах не улетают далеко и находятся в зоне досягаемости для кастеров и хилеров.

- Для убийства коконов идеально подходят несколько хантеров. Они стоят немного дальше рейда – чуть ближе к стене. Как только игроков кидает на стену хантеры должны быстро убить коконы, прежде чем игроки умрут.

- Варриор должен собирать паучков демо шаутом (или паладин консекрейтом), чтобы они не били хилеров и кастеров.

- Перед каждым спреем на МТ следует повесить ренью, регроус и реджув. Вешать их должны присты и друиды с наибольшим показателем +хил (+1000 к хилу хороший показатель). Это даст примерно 1200 хила каждый тик и позволит МТ пережить спрей.

- Маленьких паучков необходимо убить до спрея, в противном случае они могут убить несколько человек.

- Если игрок в коконе не досягаем для хила (out of line of sight) его следует освободить из кокона в первую очередь. При спавне паучков в коконах уже никого не должно быть.

- Нормально снимать Маексне 15-20% каждые 40 секунд.

- Пузыри натур протекта сильно помогают во время освоения боя.

Тайминг

Весь бой состоит из 40 секундных циклов. Идеальный дпс – 20% за цикл.

- 1-20 секунд – ДПС в Маексну. Никто кроме МТ дамага не получает. Рейд желательно полностью отлечить перед следующими фазами. После первого полного цикла первые 8 секунд все будут стоять в спрее.

-20-30 секунд – на 20 секунде Маексна отправит на стену в коконы 3 случайных людей (кроме МТ). Как только игрока освобождают из кокона его необходимо полностью отлечить. Обычно они получают 3 тика (2250 дамга) перед освобождением. Если Маексна в энрейдже забейте на коконы и убивайте ее.

-30-40 секунд – На 30 секунде Маексна спавнит 8-10 паучков прямо под собой. Маги и локи должны убить их АОЕ. Фрост нова крайне эффективна. Локам следует использовать рейн оф файр а не хеллфайр, иначе во время спрея они рискуют отъехать.

- На 40 секунде все в комнате попадают под спрей, получают около 2к дамага и парализуются на 8 секунд. Цикл начинается заново.


Как не слить МТ во время спрея

- Примерно за 5 секунд (35я секунда цикла) перед спреем хилеры должны повесить ХоТы и щит на МТ, а также полностью отлечить танка. МТ ОБЯЗАТЕЛЬНО должен иметь Abolish Poison перед спреем. В противном случае яд уберет хил всех хотов.

- Если МТ полностью оббафан и получил вовремя соответствующие хилы и клинсы, он должен пережить 8 секунд спрея. МТ должен быть самый хорошо прикинутый вар – с очень большим количеством жизней и вещами не хуже полного Враса.

- При энрейдже перед спреем вару следует вкллючить шилд волл. Если после этого вы не успеваете убить Маексну до следующего спрея, вару рекомендуется использовать перед спреем Ласт Стенд и Лайф гивинг гем. (он все равно умрет, но это даст несколько секунд допольнительного дпс для зерга).

http://www.youtube.com/watch?v=xdiHeOKBK-U
+1 Quote
#4824504 Aug 20, 2011 at 01:14 PM · Edited 10 years ago
Slapped bitch
63 Posts
The Construct Quarter

Patchwerk



Умения:
Ненавистный удар (Hateful Strike - физический урон): мощный удар от Patchwerk. Каждые 2 секунды, этот удар наносит 22000-30000 урона (без уменьшения урона броней (armor�. Это значит, что по воин (в ТИР2 или АК40 экипировке) будет получать 5000-8000 урона. Этот тип атаки не может быть критическим.
Бешенство (Enrage): у вас есть 7 минут чтобы убить Patchwerk или по крайней мере оставить ему не более 5% здоровья. Как только этот лимит времени истечет Patchwerk войдет в состояние Бешенства и начнет наносить значительно больше урона, постепенно уничтожая рейд. У вас все еще останется шанс добить его, если он вошел в Бешенство после того как вы довели его здоровье до 5%




Роль классов:
(Druid): лечить назначенных вам танков.
(Hunter): максимальный ДПС. Не забывайте использовать различные зелья, например мангуста.
(Mage): максимальный ДПС. Используйте все возможные зелья, которые повысят ваш магический урон.
(Paladin): лечить назначенных вам танков.
(Priest): каждому жрецу будет назначен один танк, он не должен позволить танку умереть ни при каких обстоятельствах. Смерть любого танка будет фатальна для рейда.
(Rogue):максимальный ДПС по боссу спустя 5 секунд после пула вам даже не нужно делать Финт (Feint).
(Warlock):если у вас в группе есть один из танков, то убедитесь что он получает эффект от вашего импа. В остальном просто ДПС по боссу.
(Warrior): Основной танк и 2-3 вспомогательных танка будут тем живым щитом, который примет на себя всю ярость ударов Patchwerk. Остальные воины могут наносить урон вместе с Разбойниками.

Пул : Patchwerk должен пулить Воин, первое агро должно быть на нем, что крайне важно, подробнее об этом вы прочитаете в описании стратегии ниже.

Стратегия:
Patchwerk отличается от многих других боссов в игре, потому что он выбирает своей целью первого игрока, который на него напал, и Patchwerk не сменит свою цель до тех пор, пока игрок не умрет. После смерти игрока, спулевшего босса, Patchwerk нападет на следующую, стоящую в аггро листе на второй позиции цель и так далее. Поэтому предпочтительно именно Воину (МТ) первым нападать на босса.
Такое управление агрессией позволяет всему рейду выжимать по максимуму урон (DPS), так как это не влияет на порядок в списке агрессии босса. Но не стоит забывать, что у босса около 4 000 000 жизни и 7-ми минутный лимит времени на убийство, после чего Patchwerk входит в состояние Бешенства (Enrage), и МТ сможет выдерживать его удары только под действием shield wall. Поэтому вам необходимо уложиться в этот промежуток времени или, хотя бы, довести босса до 5% жизни, в этом случае у вас останутся шансы добить его и избежать смерти (wipe).
Вам потребуется 4-5 Хилера (лечащие классы) на каждого из Воинов (МТ и ОТ), что позволит удерживать показатели их жизни на максимуме.
Это столкновение есть ни что иное, как проверка того, на сколько качественно экипированы игроки рейда, так как Ненавистный удар (Hateful Strike) может в раз сложить воина. По этой причине многие рекомендуют в Naxxramas одевать МТ и ОТ, как можно быстрее, до Разбойников.
Стоит отметить, что МТ и ОТ должны быть под действием flasks of titans (только если они не полностью ТИР3), warlock imp, chimera food (+25 stamina) и абсолютно все остальные баффы, увеличивающие показатель здоровья МТ. И, что не мало важно, у каждого из Воинов должен быть Greater Stoneshield Potion (+2000 armor for 2 min) в течение всего боя, это может спасти от Ненавистного удара (Hateful Strike).
Patchwerk - довольно простой босс, который лишь требует немного практики. Особенно приветствуются несколько хорошо одетых Воинов и Хилеров (лечащие классы).
http://www.youtube.com/watch?v=eDeED3OJ2YU


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Grobbulus



Умения:
Энрейдж через 12 минут
Ядовитое облако– Оставляет ядовитое облако в 10 ярдах позади себя. Облако сильно дамагает натурой, поэтому МТ должен постоянно двигаться при танковании. Облако не пропадает очень долго.
Slime Spray – Бьет на 3600-4800 натур дамага. Из тех, в кого попало данное распыление, вылезают слаймы (Fallout Slime).
Мутагенная инъекция– Впрыскивание случайному игроку мутагена, который через 10 секунд делает АОЕ физ дамагом на 4500. При клинсе делает АОЕ послабее. После срабатывания мутагена возле игрока остается ядовитое облако (такое же как у Гроббулоса), поэтому зараженному человеку стоит убежать подальше от рейда.


Стратегия:

Стратегия

Бой очень простой. Танк встает на дорожку, по которой ходит Гроббулос, и медленно его танкует. Путь МТ очень простой – прижимаясь к внешним стенам вдоль комнаты. Гроббулоса следует перемещать как можно медленнее, чтобы экономно расходовать место. МТ не должен попадать в облака, но должен стоять как можно ближе к ним.

Весь ДПС делают ренджед. Мили не должны бить Гроббулоса, даже если они могут не попадать в облака. Каждый раз, когда Гроббулос плюется ядом, он спавнит по 1 слайму из каждого человека, в которого попал плевок. Поэтому ренджед должны стоять на максимальном расстоянии. Милишники должны отводить слаймов от ренджед, убивать их, и возвращаться к стрельбе по Гроббулосу.

Гроббулос периодически заражает случайного человека мутагеном. Через 10 секунд, или сразу после клинса, мутаген делает АОЕ примерно на 4,5к дамага. Зараженные люди должны отбегать к краю ядовитых облаков как можно дальше от рейда. Компактная компоновка облаков - ключевой момент, так как к концу боя у вас будет заканчиваться свободное место. Людей с мутагеном не надо клинсить. Если они остановились в на безопасном для рейда расстоянии раньше, чем истекли 10 секунд, значит они убежали недостаточно далеко. После 30% он начинает заражать людей чаще и свободное место может закончиться, если не экономно использовалось с самого начала.

Все в рейде всегда должны смотреть на ядовитые облака.

http://www.youtube.com/watch?v=MSgXfSAjYPs


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Gluth



Умения:
Во время боя спавнятся многочисленные зомби. Если зомби окажется вблизи босса Глут может съесть его и полечиться.
Энрейдж
– вскоре после третьей децимации.
Mortal wound
– стекающийся дебафф на МТ, который уменьшает хилинг на 10% (то же самое что у Куриннаха и Фанкрисса с той разницей, что босс не таунтится).
Френзи –
Примерно каждые 10 секунд. Снимается транк шотом.
Децимация
– Примерно каждые 105 секунд Глут ударяет по земле, децимируя рейд и зомбей. Децимация уменьшает здоровье каждого члена рейда и всех зомбей на 95% максимальных ХП. Поэтому если вы не в полной жизни или в берсерк стойке, вы можете отъехать.
АОЕ фир –
каждые 20 секунд. Очень похоже на фир Нефариона.
Сожрать зомбю
– Глут может съедать зомбей, которые рядом с ним, восстанавливая по 5% жизни за каждого.


Стратегия:
Танкуйте босса возле двери так, чтобы он смотрел на дверь. Это оставляет минимум места МТ в том случае, если его пофирят. Кроме того это позволяет держать Глута как можно дальше от зомбей. Как и на Фанкрисе, необходима ротация танков, чтобы дебафф, уменьшающий хил, не стекался слишком много.
Глут входит в энрейдж через 10-20 секунд после третьей децимации.

Зомби
Зомби спавнятся из трех зеленых ворот рядом с туннелем, через который вы входите в комнату. Их необходимо кайтить 105 секунд, пока Глут не сделает децимацию. После децимации следует немедленно отлечить МТ (ротация друидов с НС). Децимация уменьшает здоровье зомбей до 5%, что позволяет их быстро убить. Однако при этом они сбрасывают все агро и бегут к Глуту. Необходимо убить их до того, как они добегут до Глута и отлечат его. Поэтому весь дпс должен сосредоточиться на зомбях. После того, как зомби убиты, возобновляется кайт новых зомбей, а рейд возвращается к битию босса.

У зомбей имеется абилка зараженной раны (Infected Wound), которая увеличивает физический дамаг на 100 на 1 минуту. Стекается.

- Один из наиболее эффективных способов контроля зомбей это комбинация мага и варриора (1 маг и 1 варриор в каждый угол). Когда моб спавнится маг кидает в него файрбласт для получения начального агро. Чтобы маг мог быстро потаргетить нового моба варриор в каждом углу может вешать рейдовые значки на новых зомбей или маг может просто ассистить варриору. На зомбей действует пирсинг хоул, а также замедляющие эффекты от конуса холода, улучшенного близзарда и фрос новы. Также хорошо работают замедляющие ловушки охотников. Маг и варриор должны оставаться в своем углу, чтобы не пускать зомбей близко к Глуту и контролировать новые спавны.
- Можно использовать более общую технику кайта. Всех аддов собирают возле средних ворот и кайтят примерно также, как описано выше. Разница только в том, кто танкует их. В этом случае у магов не будет агро. Всех хантеров паладинов и варриоров можно и должно использовать для того, чтобы держать зомбей подальше от хилеров и от Глута.
- Также очень эффективна ротация фрост нов, однако на них не следует полагаться полностью, потому что хилеры генерят много агро.


http://www.youtube.com/watch?v=UQPBcAPjRtM


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Thaddius



Умения:
Сдвиг полярности (Polarity Shift): каждые 30 секунд на каждого человека в рейде кидает дебафф: "плюс" (Positive Charge) или "минус" (Negative Charge). Через 5 секунд после наложения, каждый игрок с "плюсом" наносит дамаг всем стоящим ближе 10 ярдов игрокам с "минусом" (и наоборот). [/color] Также все игроки с одинаковыми знаками, баффают друг друга, тем самым увеличивая дамаг.
Цепная молния (Chain Lightning): бьет три рядом стоящие цели натур дамагом.
Шаровая молния (Ball Lightning): если в мили радиусе босса никого нет, Таддиус начинает расстреливать рейд шаровыми молниями.
Enrage: через 5 минут после начала второй фазы босс впадает в энрейж.



Стратегия:

На платформах перед боссом стоят два мини-босса - Сталагг




и

Фойген.





Сперва рейд убивает их, а потом перепрыгивает с этих платформ на дальнюю - непосредственно к Таддиусу.

В бою две фазы - в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус.

Первая фаза

Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса.
Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но плюс еще и АоЕ мана дрейн.
Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд молниями, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально.

Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы.
Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся.

Мини-боссы должны быть убиты вместе иначе они воскресят друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2.

Вторая фаза

Босс танкуется там же, где стоит. До пулла распределяются стороны: "плюс" налево, "минус" направо (или наоборот).

Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и баффали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа.

Сам босс большой, милигруппе в этом случае не нужно стоять вплотную к боссу, чтобы его бить. Мили стоят почти рядом с Ranged DPS с соответствующей полярностью.

http://www.youtube.com/watch?v=U33FmZgwlvI


+1 Quote
#4828795 Aug 21, 2011 at 01:24 PM · Edited 10 years ago
Slapped bitch
63 Posts
The Plague Quarter

Noth the Plaguebringer



Умения:
Проклятие Чумного (Curse of the Plaguebringer):: Вешает на 3 случайных игроков курс. Если не снять его за 10 секунд, то зараженные игроки, а также все, стоящие с ними рядом (ближе 40 ярдов), поражаются Гневом Чумного (Wrath of the Plaguebringer).
Гнев Чумного (Wrath of the Plaguebringer): :наносит ~4к урона темной магией плюс вешает ДоТ на ~1.5к каждые 2 секунды (в сумме 10 секунд). Заражает стоящих рядом игроков. Является признаком быстрого вайпа.
Скелеты: :каждые 30 секунд Нот суммонит 2-х скелетов (80к хп каждый, бьет по танку на 2к + клив - для 10 ппл).
Скачок (Blink):: примерно каждые 25 секунд Нот блинкует на 20 ярдов, полностью обнуляя агро. Делая Скачок, Нот притормаживает на 50% всех в милирадусе от места блинка. Этот дебафф можно снять (типа: магия).

Первый телепорт: Через 110 секунд после начала боя Нот телепортится на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Пока некромансер на балконе, внизу спавнятся две волны по два скелета в каждой. Босс спускается вниз через 70 секунд после телепорта.

Второй телепорт: Через 130 секунд после первого телепорта Нот перемещается на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Пока некромансер на балконе, внизу спавнятся две волны по два скелета в каждой. Босс спускается вниз через 90 секунд после телепорта.

Третий телепорт: Через 180 секунд после первого телепорта Нот перемещается на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Внизу спавнятся скелеты, пережить которых не представляется возможным. Таким образом, третий телепорт означает скорый вайп.

Стратегия:

Бой происходит в большом зале, и босс изначально стоит в его центре. Убедитесь в том, что перед пуллом все успели зайти внутрь, потому что двери в зал закрываются. Танк пулит босса, просто входя в его агро радиус.

Несмотря на множество способностей босса, бой по сути несложный.
Основное в бою:
Когда на рейд вешается курс - маги, друиды и шаманы быстро этот курс снимают.
На заметку: Лучше использовать специальные аддоны, например аддон Decursive и тому подобные.

Пока нет скелетов, все дамажат в босса, когда скелеты появляются, все переключаются на них.

Дпс до третьего телепорта должно хватать с запасом.


http://www.youtube.com/watch?v=3zIiCAK3Cxo


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Heigan the Unclean



Умения:
• AOE Mana Burn – Высасывает большое кол-во маны и наносит шадоу дамаг эквивалентный высосанной мане.
• Eruption – Каждые несколько секунд поджигает землю по определенному маршруту, нанося при ударе 3500-4500 натур дамага, который не может быть срезистен. Во время второй фазы время между поджиганиями сильно сокращается.
• Decrepit Fever – Максимально хп уменьшается на 50%. Наносит 500 натур дамага каждые 3 секунды. Радиус – 20 ярдов, т.о. должно попадать только на мили дамагеров. Кастуется только во время первой фазы. Декурсится.
• Телепорт – босс периодически телепортируует трех игроков в Eye Stalk туннель. Во время второй фазы тв тунеле будет ядовитое облако, которое бьет 4к дмг через 3 секунды, поэтому вы должны выбежать из тунеля до начала второй фазы.


Стратегия:



КРАСНЫЙ квадрат – зона, безопасная от поджигов. Во время первой фазы все рендж ДПС и хилеры должны стоять здесь. Во время второй фазы босс сюда телепортируется и начинает класть убер ДоТ дизиз.
СИНИЕСИНИЕ точкии линии – маршрут и места танкования босса между поджигами.
ЖЕЛТЫЕ точки и линии – места куда вас телепортируют и маршрут как бежать обратно.
ФИОЛЕТОВЫЕ точки – места спавна Eye Stalk, если они заспавнилист вместе с вашим телепортом – УБЕЙТЕ их.
ЗЕЛЕНЫЕ линии – приблизительные линии раздела поджигов.

Роль классов:
(Druid): Хилит МТ, кастеров и мили ДПСеров, когда они ловят дизиз.
(Hunter): Полностью выклвдываются на босса.
(Mage): Нюк босса.
(Paladin): Хилл МТ, мили и кастеров. СНИМАЮТ дизиз с милишников (Decrepit Fever).
(Priest): Хилл МТ и мили. Диспелл милишников от дизиза (Decrepit Fever).
(Rogue):ДПС по боссу, бегают с боссом, остерегаются поджигов.
(Warlock):Нюк босса.
(Warrior): 1 танкует босса - остальные дпсят.


Пул : Пулл босса довольно простой, МТ агрит босса и отводит его на место танкования, который находится ближе всего ко входу. Кастеры бегут на алтарь, мили бегкт к боссу и "танец" начинается.

ТАНЕЦ:


http://www.youtube.com/watch?v=hQNwyM9yvPA


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Loatheb



Умения:
Corrupted mind – Loatheb делает 1 минуту кд на все лечащие эффекты, включая cleanse/dispell/depoison. Это означает, что у вас есть только 1 лечащий эффект в 1 минуту, включая cleanse/dispell/depoison

Poison Aura – Дальность 5 ярдов. 196 натур дамага наносятся каждый 6 секунд. Poison Aura обновляется каждый 12 секунд.

Inevitable Doom – Loatheb начнет каставать это после второй минуты боя. Наносит 2550 Шадоу дамага после 10 секунд. 100 ярдов, каждые 30 секунд. По прошествию 5 минут это будет повторятся каждый 15 секунд. Это эффект нельзя снять или срезистить.

Decurse – Тут все понятно. Каждый 30 секунд Loatheb будет декурсить себя.

Fungal Bloom – Шанс критического удара повышается на 50%. Шанс критического каста увеличивается на 60%. Любой дамаг или эффекты не генерят агро. Продолжительность 90 секунд, и не больше 5и человек могут иметь это.


Стратегия:

Прежде всего необходим большой ДПС.
Хилеры могут каставать только 1 хилинг спел каждую минуту. Это означает, что они могут хилить только МТ. Хилеры должны обговорить последовательность людей, которые будут хилить МТ.
Loatheb имеет ауру, которая дамажит натур дамагом всех в мили радиусе. Важно, чтобы Judgement of Light или Poison Cleansing Totem были все время.
Должны быть выбраны группы для убийства спор Fungal Bloom. Споры спавнятся каждый 13 секунд на противоположной стороне комнаты.
Игроки должны использовать все, чтобы выжить от Inevitable Dooms.
Greater Shadow Protection Potion должны выпить вначале. Также нужно использовать Bandages и Healthstones.
Inevitable Doom кастуется каждые 30 секунд после 2ой минуты пула. После 5ой минуты боя Inevitable Doom будет кастоваться каждые 15 секунд.


Предположительная таблица использования «расходников»

Начало боя Greater Shadow Protection Potion

2:10 Greater Shadow Protection Potion

2:40 Ничего
3:10 Bandage

3:40 Healthstone или Whipper Root Tuber

4:10 Greater Shadow Protection Potion

4:40 Ничего
5:10 Bandage

5:25 Что угодно.

Полагаясь на кол-во ХП имеющихся у игрока, Inevitable Doom, кастующийся после 5:15 может означать последние 10 секунд жизни игрока. И практически невозможно выживание людей после 5:40.

http://www.youtube.com/watch?v=MZIRcgOjm04
+0 Quote
#4828916 Aug 21, 2011 at 02:08 PM · Edited 10 years ago
Slapped bitch
63 Posts
The Military Quarter

Instructor Razuvious




Умения:
Unbalancing Strike - очень мощный мили удар
Disrupting Shout - АоЕ крик, наносящий 2 повреждения за единицу манны всем манаюзерам, находящимся в LOS (line of sight) Инстркутора, имеет побочный стан эффект. Кастуется каждые 25 секунд, маги могут избежать его айсблоком.


Босс имеет несколько аддов

Deathknight Understudy (в дальнейшем адды)

Умения:
– действует 20 секунд, кулдаун 1 минута
[color=#66ff99Shieldwall
– действует 20 секунд, кулдаун 30 секунд
После окончаний контроля адд получает дебафф Immune to charm, действующий 1 минуту

Пулл, в нашем случае производится пристом, с использованием Mind Сontrol.

Идея всего ивента такова:

Прист устанавливает контроль над одним из аддов, использует Shieldwall, Taunt и начинает танковать Босса. Далее, другой прист должен взять контроль над следующим аддом, подвести его к танкинг позиции и перехватить своим аддом агро, причем произойти это должно до того, как закончится шилдвол первого адда, так как Инструктор убивает не шилдволенного за 2-3 удара.
Узкий момент – при снятии майндконтроля танк должен максимально быстро взять агро на себя, прист зарелизивший адда, в свою, очередь должен заюзать фэйд. Далее повторяем все это кругу пока Инструктор не склеит ласты.

Действия рейда:

Мили дпс – дамаг в босса, скромничать не надо, так как адды наносят Инструктору 4К+ урона. При висящих 5 сандерах и експозе армор адды бьют по 6К+.

Рэнжед дпс –дамаг в босса, следим за предупреждениями РА о приближающемся Disrupting Shout’e, за 3-4 секунд до крика прячемся за забор.

Хил – лечим танков (адды бьют не сильно, примерно 900-1.5К), лечим текущего танкующего адда

Тонкости:

На всех авторитетных сайтах укзано, что адды имеют 0 (ноль) резистов к спеллам, но поговорив с несколькими людьми, фармящими Накс выяснилось, что используются все способы понижения резистов. Варлоки вешают курсу, присты собирают +5!!!! ту хит и шмотки, понижающие резист цели. Пока этого не делали, контроль постоянно срывался. Математика математикой, а как говорится «доверяй, но проверяй».
Так же говорится, что во время срыва контроля роги могут оттанковать Инструктора, заюзав Эвэйжн. Я лично слабо верю в полезность таких действий, т.к после пары таких танкингов рейд останется без дпс, хотя, возможно это может помочь в конце боя

http://www.youtube.com/watch?v=qQohQiLOXUU


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Gothik the Harvester



•Gothik the Harvester спускается ровно в 4:34 после начала, мобы перестают спавниться в 3:44.
•Кол-во хп босса: 380,000

Умения:
•Shadowbolt Gothik пуляет цепной shadowbolt в рандомного плеера, нанося 2250-2750 дмг. Gothik сфокусирует shadowbolt на танка если они быстро убегут из мили радиуса.
•Harvest Soul Не диспеллится, уменьшает ваши статы на 10% (включая ману и хп). Стакается, поэтому вам нужно убить его быстро

Босс суммонит аддов:

Unrelenting Trainee

Не элитный хуманоид, может быть зашипен, фирнут, посажен в фрост нову.
•ХП: ~4500
•Атаки:
•Мили урон - около 250-350дмг.
•Eagle Claw – Наносит физ дамаг каждые 3 секунды на протяжении 15 секунд.
•Knockdown - короткий knockdown/стун


Unrelenting Deathknight

Элитный андед, может быть зашаклен, фрост нова.
•ХП: ?
•Атаки:
•Мили урон - около 800дмг
•Intercept - 20-40дмг и стун на 3 секунды.
•Shadow Mark – Мили атака, которая наносит около 1000 дмг по танку. Shadow Mark длится 15 секунд и делает вас уязвимым к Deathriders Shadow Bolt Volley.


Unrelenting Rider

Элит Андед, иммун к всем стунам и т.п.
•ХП: 12,840
•Атаки:
•Мили урон - около 1500дмг
•Unholy Aura – Автоматически наносит 400 шадоу дамага каждые 2 секунды близстоящим противникам. Весит до смерти Unrelenting Rider. Резистится (частично или полностью). Бафф шадоу протектом полезен.
•Shadow Bolt Volley – Эта атака/спелл бьет тока тех людей, на которых весит Shadow Mark. Бьет на 3200 шадоу дамага. 5 секунд каст?


Spectral Trainee

Не элитный андед, стунится (kidney shot, cheap shot)
•ХП: 5'000
•Атаки:
•Arcane Explosion – Бьет на 400-500 дмг (PBAoE спелл с радиусом 40 ярдов, резистится).


Spectral Deathknight

Элит андед, стунится (kidney shot, cheap shot)
•ХП: 19,000
•Атаки:
•Мили урон - около 1500 дмг.
•Whirlwind – около 1700 дмг.
•Sunder Armor – Уменьшает армор на 2950 за 1 стак. Длится 25 сек. Заметка: стун/дизарм Deathknights предотвращает сандеры.
•Cleave - Наноситs 2000-2500+ физ дмг по противнику и близстоящих союзников


Spectral Rider

Элитный андед, не стунится и т.п.
•ХП: 10,000
•Атаки:
•Мили урон – около 1500 дмг.
•Unholy Aura – Автоматически наносит 400 шадоу дамага каждые 2 секунды близстоящим противникам.
•Lifedrain – Бьет сингл игрока (500-600 за тик) и превращает этот дамаг в хилпоинты для хила Spectral Rider(Абилка можно сбивать Ex:Kick).
•Mana burn – Бьет близстоящего игрока анти-мана болтами, сжигающими ману.


Spectral Horse

Элитный андед, не стунится и т.п.
•ХП: 30,000
•Атаки:
•Мили урон – около 2000 дмг.
•Stomp - PBAoE физ атака, наносящая слабый урон (около 300) и уменьшает скорость движения на 60% на 10 секунд.


Стратегия:

Фаза 1: Вам нужно разделить рейд на две группы для живой и неживой части, Неживая часть помечена костяными шпиками. Все НПС на неживой части имунны к большинству магических абилок, поэтому на этой части должны дамагать Роги, Вары, Друиды и Паладины. Живая часть для Пристов, Магов, Локов и также может иметь Хантеров, Рог, и Варов для баланса. 6 пристов и 6 магов – минимум необходимо на этого босса, также как минимум 1 вар необходим на живой части для танкинга Riders.

Убивая моба на живой части, 1-2 моба спавнятся на мертвой. Unrelenting Trainee спавнит Spectral Trainee, Unrelenting Deathknight спавнит Spectral Deathknight, Unrelenting Rider спавнит Spectral Rider и Spectral Horse.

Unrelenting Deathknights 62 левела и часто выходят из шакла, поэтому, в данном бое функция шакла имеет больший приоритет над хилингом, необходимый хил на живой части может быть выполнен 2-3 Паладинами/Друидами. Участь всех НПС, которые спавнятся на живой части должна заранее быть предопределена: зашаклить или убить. Если последовательность действий нарушить – вайп. Если танк умрет на живой части, вы вайпнетесь когда Gothik приземлится. Если вы отправите слишком много людей на неживую часть (это может произойти когда начнутся спавниться райдеры) вы вайпнетесь.

Самой сложной частью будет не убийство, а правильно распределить последовательность убийств и шаклов, позволяющая оставаться живыми на обоих сторонах. Очень много шаклов приведет к разрушению их и вайпнет всех на живой части. Все спавны останавливаются когда босс спускается. Поэтому все оставшиеся нежити должны быть крепко поставлены в шаклы.

Gothik телепортируется из одной части в другую каждые 30-45 секунд, и открывает центральные ворота на 30-35% своих хп, позволяя всему рейду убить себя.

Приоритет убийств (от высшего к низшему):
Unrelenting Rider > Unrelenting Deathknight > Unrelenting Trainee
Spectral Trainee > Spectral Rider > Spectral Deathknight > Spectral Horse

Таймеры спавна:




Фаза 2: Когда Gothik спустится на 4:34 боя, Шаклите, туньте всех мобов и быстро валите босса.


http://www.youtube.com/watch?v=WgV9Q8JQ0AE


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


The Four Horsemen





Некоторые общие особенности всех всадников

у каждого всадника примерно 800к хп.

Всех 4х всадником можно дисармить.

Энраж: На 100м касте отметки (марки) всадники впадают в энраж, и начинают использовать свои абилки без кд. Это случиться примерно через 20 минут. (This will take just over 20 minutes. )

Вызов Духа: когда каждый всадник погибает, вызывается его дух, который стоит на одном месте и продолжает вешать марки. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не проходите близко к ним, они могут убить с 1го удара в мили радиусе. Это означает что безопасная зона остается такая же, какая и была до того, как вы убили всадника. Духов нельзя взять в цель.

Shield Wall: Все 4 всадника используют шилд вал на 50% своего хп, а также на 20%, длительность - 20 секунд.

Отметка всадника (марка):

Уникальна для каждого босса и появляется подобно дебафу Фаермава
Первая марка всадников вешается через 20 сек после начала боя
Далее марка вешается каждые 12 секунд
Возможно что каждые 12 сек, когда марка вешается, агро всех игроков понижается на 50%, что означает что вам надо ДПСить аккуратно, пока танк меняется (transition).
Марка наносит прогрессирующий урон 0, 250, 1000, 3000, 5000, 6000, 7000...., Что означает что вы можете продержаться только 7 марок, дальше вайп.
Держиться 75 секунд с момента последнего "навешивания", затем таймер идет по новой.
Радиус действия - 65-70 ярдов, можно убежать, что бы подождать конца марки
Не сохраняется после смерти
Вешается, не смотря на то, в лосе вы или нет
Классифицйируется как физик школа (нельзя прорезистить), но бьет шадоу дамагом (ГШПП может поглотить)
Ничто не способно снять марку, включая глыбу магов, бабл и диван паладинов, фласка на иммун.

Также у всадников есть свои уникальные способности:

Highlord Mograine — Righteous Fire
2160-2640 дамаг перед лицом босса + 4800 DoT за 8 сек. Подобно Ragnaros'овскому Elemental Fire, смягчается фаер резистом. Вешается как 25% шанс при мили ударе.

Thane Korth'azz — Meteor
14250-15750 огненного дамага, разделяемого между всеми людьми в радиусе 8 метров от центра метеора. Кд 12 сек. Случайная цель в радиусе примерно 20 ярдов. Игроки должны Сбиться в кучу (stack up when fighting) когда бьют Thane Korth'azz для избежания вливания всего дамага в одного несчастного.

Sir Zeliek — Holy Wrath
Холи дамаг 495-605, Бьет агро цель, и продолжает движение по цепочке, до тех пор пока не закончатся люди в радиусе 5 ярдов от последней цели. Каждая следующая цель получит удвоенный урон предыдущей. Кд 12 сек.

Lady Blaumeux — Void Zone
Вызывает Void Zone (лужу) которая наносит шадоу дамаг всем, кто в ней стоит (около 3500-4500 дамага за тик). Маленький радиус, около 5 ярдов. Существует 90 секунд. Радиус появления - 45 ярдов от босса. Кд 12 сек. Не исчезает после смерти всадника.

СТРАТЕГИЯ:

Как следует из механики марок всадников, каждый всадник должен быть оттащен в отдельный угол, и танковаться там. . В то время как стакать на себе 1 вид марки опасно: будет огромный дамаг, и ты умрешь, возможно иметь 4 разных марки и получать меньший урон и выжить. ; марки Могрейна (3000 дамага за тик) бьют намного больше чем одна марка от каждого (вообще нет дамага).

Это означает что вы должны быть способны менять танков, иначе они наберут слишком много стаков марки и умрут. Проблема в том, что вам надо иметь второго танка, готового уверенно затаунтить и взять агро с основного танка (С патча 1.11 они не имунны к таунту), что бы он смог заменить танка у другого босса. Радиус этих дебафов (марок) огромный, так что это возможно самый техничный бой за всю игру.



part1
http://www.youtube.com/watch?v=7LjEgjJhOZY



part2
http://www.youtube.com/watch?v=YkVcyPbMWhA
+0 Quote
#4829059 Aug 21, 2011 at 03:11 PM · Edited over 9 years ago
Slapped bitch
63 Posts
Frostwyrm Lair


Sapphiron




кроме тактики для лича нечего не нашел :О


http://www.youtube.com/watch?v=QmxpzV_aDCw


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Kel'Thuzad




кроме тактики для лича нечего не нашел :О


http://www.youtube.com/watch?v=JFCvFepmQX0
+1 Quote
#4835469 Aug 22, 2011 at 11:50 PM
Recruit
29 Posts
Лоскутик и Хейган всех поимеют :D
--->Warlockardin<---
+0 Quote
#4835477 Aug 22, 2011 at 11:51 PM
Recruit
29 Posts
#4829059 saymorewar wrote:


кроме тактики для лича нечего не нашел :О


Насколько мне не изменяет память с моей печенью, личевские тактики ничем не отличались от классика, только хп боссам прибавили.
--->Warlockardin<---
+0 Quote
#4835607 Aug 23, 2011 at 12:14 AM
Slapped bitch
483 Posts
#4835477 Juliett wrote:

#4829059 saymorewar wrote:


кроме тактики для лича нечего не нашел :О


Насколько мне не изменяет память с моей печенью, личевские тактики ничем не отличались от классика, только хп боссам прибавили.

отличались, причем сильно. там не просто хп прибавили, там еще некоторые способности изменили, что полностью меняло тактику.

Потом переведу тактики для оставшихся боссов
+0 Quote
#5265969 Nov 24, 2011 at 03:01 PM
Slapped bitch
299 Posts
А можно остальные тактики хотя бы на английском?
+0 Quote
#5275051 Nov 26, 2011 at 08:16 PM
Officer
655 Posts
тактики на 40 ппл действительно нет,но есть тактика на 10/25,если интересно,Скину
Меня не стало больше,я превратился в евро(((
+0 Quote
#5275845 Nov 27, 2011 at 12:13 AM
Slapped bitch
299 Posts
10/25 отличаются от 40 как небо и земля. Даже по тактике, уже не говоря о "стратегии". Именно стратегическая состовляющая мне наименее знакома (
+0 Quote
#5276024 Nov 27, 2011 at 01:03 AM
Slapped bitch
483 Posts
#5275051 Xstaza wrote:

тактики на 40 ппл действительно нет,но есть тактика на 10/25,если интересно,Скину


есть все, надо просто знать где брать ;)
завтра утром переведу тактики на боссов оставшихся
+0 Quote
#5277510 Nov 27, 2011 at 11:02 AM
Slapped bitch
483 Posts
Sapphiron

Атаки и способности:

Сафирон имумен к фрост дамагу и способностям.

После 15 минут впадает в ярость берсерка, что увеличивает урон его фрост ауры на 600%

Через 45 секунд после начала боя, Сафирон взлетает в воздух, и стреляет оттуда 5 фрост болтов и 1 фрост дыхание. После этого он приземляется, и стоит на земле 67 секунд, после которых цикл повторяется.

Клив - обычная атака перед лицом, старайтесь держать его от рейда.

Icebolt - наносит 2625-3375 фрост дамага, 10 ярдов радиус поражения (splash radius), 25 секунд длительность, оглушает выбранную цель на 3 секунды. происходит только когда Сафирон в воздухе. Вызывает эффект замораживания в глыбу, похожий на айс блок у магов. Вы не можете двигаться, и вам пофиг на весь дамаг. Айсболт длится 22 секунды.

Frost Breath - медленно происходящая, далеко бьющая "ледяная бомба" AoE атака. Sapphiron будет "take a deep breath" после 5 айсболтов в воздухе. Происходит только когда босс в воздухе - он выдыхает облако холода, которое медленно опускатся на землю и взрывается, когда касается земли, нанося 75000-125000 дамага в радиусе 70 ярдов. Sapphiron приземляется после этого дыхания. Это займет 5-6 секунд.. Он приземлиться в центре комнаты, а не на определенную персону. Любой, кто был заморожен айсболтом, будет имунен к этому дыханию. Дыхание разбивает айсблоки. Рейд мемберы должны спрятаться за замороженными членами рейда, что бы не сдохнуть от дыхания.
Выглядит эта атака как ледяной шар, падающий на землю.

Frost Aura (фрост аура) - Дота, бьющая холодом в радиусе 100 ярдов, Каждый тик дамажит 600 единиц фрост дамага каждые две секунды. Ослабляется фрост резистом. Стакается до конца боя.

Life Drain - 12 секунд длительность, 100 ярдов радиус, курза. Дрейнит у игроков от 1750 до 2250 хп и хилит Sapphiron на 3500 - 4500 каждые 3 сек. Юзается каждые 24 секунды.

Blizzard - Намного более плотный и большой по радиусу спелл. наносит 3063 - 3937 дамага каждые 2 секунды. Замедляет скорость передвижения на 65%, 15 сек длительность. Дрейфует в направлении (кинули его в 1 точку, и он постепенно перемещается с нее).

На 10% хп сапфирон не взлетает.


Стратегия (другой не нашел :D )

1) Берегитесь близзарда
2) Декурсите мгновенно
3) Вставайте за ледяные блоки в нужный момент
4) Берите очень много хилеров.
+0 Quote
#5277535 Nov 27, 2011 at 11:16 AM
Slapped bitch
186 Posts
ну кель тоже тип еще тот ! там тоже 10 ярдов надо ныкатся на своих поцонов чтоб не подохнуть
+0 Quote
#5277695 Nov 27, 2011 at 01:08 PM
Slapped bitch
299 Posts
Сколько фрост реза надо собрать?
+0 Quote
#5277942 Nov 27, 2011 at 03:22 PM · Edited 9 years ago
Officer
976 Posts
КТ тут:
http://mesmerize-feenix.shivtr.com/forum_threads/980626

P.S. добавил тонны видео с килом от разных классов, включая ПЕРВЫЙ КИЛЛ с багоюзом дамага)))

"He did not break the rules, He just ignores them "
+0 Quote
#5316451 Dec 05, 2011 at 12:57 PM
Slapped bitch
483 Posts
Тему ап. читаем паучье крыло.
+0 Quote
#5339499 Dec 09, 2011 at 07:16 AM
Officer
167 Posts
хочу обратить внимание на использование санвелов в бою с лотхебом, в гайде об этом ни слова)
+1 Quote
#5655920 Feb 16, 2012 at 07:34 PM · Edited over 9 years ago
Recruit
8 Posts
Насчет Sapphiron хочу дополнить.
Расположение групп:

Очень важная часть тактики на Саппфирона. Группы встают равномерно, что бы на первой фазе под близзард попадало одновременно как можно меньше народу, а на второй Icebolt наносил дамаг по одной целее, не задевая другие.
Расскажу немного про нее. Нечетные группы слева от босса, четные справа. На первой фазе расположение некритично, можно стоять и по 5 человек рядом, но когда дракон взлетает, все группы должны вернуться на места, дабы снизить риск получения сплеша от Icebolt’а.

Фрост резист. Хилерам я бы посоветовал не одевать много FR, т.к. идет слишком большая потеря в статах. Милли предела нет, Танку не нужен фрост резист, босс танкуется в обычном сете, т.к крашинги по т3 воину доходят до 4000. А так в среднем примерно 250 фрост резиста, достаточно.

Насчет химии. Так же, для первых убийств, я бы посоветовал всему рейду пить Flask of the Titans, т.к они понизят количество смертей от Iceblot'ов. Далее перейдем к Greater Frost Protection Potion. Пить их перед пуллом нет смысла, поэтому первый пот необходимо выпить на первом взлете (т.е. через 35 секунд), а далее по кд на взлетах, т.к это не просто ваш иммун к его ауре, а возможность хилеров отрегенить достаточно большое количество маны. Танк должен пить не GFPP, а Greater Stoneshield Potion.
+0 Quote